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Java: Aprende desde 0 - [PDF] [Curso Online]




Curso Completo de Java desde cero formado por 40 videotutoriales y casi 34 horas de formación online en el lenguaje de programación con más perspectivas de crecimiento futuro.

El curso se centra prácticamente en el trabajo con NetBeans, separando el curso en 5 bloques principales:
  • Empieza con una introducción a los aspectos fundamentales de la programación en Java.
  • En un segundo bloque del curso trata sobre la Programación Orientada a Objetos.
  • Un tercer bloque del Curso trata sobre la creación de Interfaces Gráficas de Usuario con Swing.
  • En la cuarta parte del Curso vemos los usos avanzados de Java.
  • Por útlimo, el quinto bloque se centra en el desarrollo en Java desde NetBeans.
Ademas también anexo un libro (PDF) para los que les gusta leer también.

Temario Curso de Java gratis

  1. introducción: Uso de NetBeans.
  2. Anatomía de un Programa Java.
  3. Tipos de programas Java y uso de arguments.
  4. Variables: Almacenar información.
  5. Trabajar con Operadores.
  6. Trabajar con Objetos String.
  7. Tomar decisiones con condicionales.
  8. Planificar repeticiones con el uso de Loops.
  9. Almacenar información con el uso de Arrays.
  10. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos.
  11. Jerarquía de Clases y Herencias.
  12. Trabajar con Objetos.
  13. Casting. Conversión entre tipos de Variables y Objetos.
  14. Alcance de variables y uso de this.
  15. Argumentos de línea de Comandos y sobrecarga de métodos.
  16. Métodos Constructor y sobrescritura de Métodos.
  17. Modificadores y Controles de Acceso.
  18. Trabajar con Paquetes.
  19. Ampliar Clases con Interfaces.
  20. Swing. Crear GUIs con Java.
  21. Look And Feel y Cajas de diálogo.
  22. Componentes avanzados de Swing.
  23. Gestores de diseño.
  24. Ordenar los componentes dentro de una interface.
  25. Interactuar con Eventos de usuario.
  26. Taller práctico: Creación de una GUI funcional.
  27. Desarrollar Aplicaciones GUI con NetBeans.
  28. Manejar errores y excepciones.
  29. Crear aplicaciones Multitarea con el uso de Threads.
  30. Comunicaciones. Trabajar con Streams Input y Output.
  31. Streams Datos, Texto y la clase File.
  32. Crear Aplicaciones Web con NetBeans.
  33. Uso de Tomcat, Glassfish, Struts y Struts 2.
  34. Uso de Visual JavaServer Faces.
  35. Trabajar con el Editor SQL de NetBeans.
  36. Crear Aplicación web enlazada a base de datos.
  37. Introducción a los Web Services con JAX-WS.
  38. Crear un Cliente gráfico para Twitter.
  39. Crear una aplicación para Facebook con NetBeans.
  40. Introducción al Spring Web MVC con NetBeans 6.9.
  41. Uso de Java FX Composer en NetBeans.


Java desde 0 (PDF)

VIDEOS TUTORIALES [40]




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Manual de PHP v1, v2 [Español]




  • Paginas: 1063
  • Volúmenes: 1 y 2
  • Lenguaje: Español
  • Categoria: Programacion


PHP, acronimo de "PHP: Hypertext preprocessor", es un lenguaje interpretado de alto nivel embebido en paginas HTML. La mayoría de su sintaxis es similar a C, java y perl, con solamente un par de características php especificas. la meta de este lenguaje es permitir escribir a los creadores de paginas web, paginas dinamicas de una manera rápida y facil










Volumen 1
Volumen 2

Programación Avanzada de Android


Este libro introduce al lector en técnicas más avanzadas, aunque no necesariamente más complicadas, para realizar sus propios programas, para smartphone, tablet o cualquier otro dispositivo con el sistema operativo Android.

El lector aprenderá a programar: animaciones interpoladas, animaciones de fotogramas, procesos en background, sensores, diálogos, menús, visualización de listas, bases de datos, proveedores de contenidos, comunicación entre actividades, Internet y RSS feeds, correo electrónico, localización y mapas de Google.


Human Resource Machine


programa a oficinistas pequeñitos para que resuelvan puzles. ¡Conviértete en un empleado modelo! Vienen las máquinas... a quitarte el empleo. 

Human Resource Machine es un juego de puzles para frikis de los ordenadores. En cada nivel, tu jefe te manda una tarea. Automatiza la solución programando a tu pequeño oficinista. Si lo consigues, recibirás un ascenso al siguiente nivel y podrás seguir trabajando un año más en el inmenso edificio de oficinas. ¡Enhorabuena! 







Si nunca has programado antes, no te preocupes: programar es resolver puzles. Si quitas los unos y los ceros y todos esos garabatos de llaves y corchetes, la programación es sencilla, lógica, hermosa, comprensible, ¡y algo con lo que todo el mundo se puede divertir! ¿Y si ya eres un experto? ¡También hay retos especiales para ti! 


REQUISITOS MINIMOS

SO: XP or later 
Procesador: 1.5Ghz CPU 
Memoria: 1 GB de RAM 
Gráficos: graphics card that supports Shader Model 2.0 or greater 
DirectX: Versión 9.0c 
Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible



Curso de programacion de Virus

La meta de este curso es el aprendizaje de métodos en programación, tanto en teoría como en práctica, de virus informáticos. No obstante, no ofreceré el camino típico; esto es, aprender ensamblador, aprender formatos de ficheros e infectar. 












TABLA DE CONTENIDO:
  • Capítulo 1. Estructura de computadores. 
  • Capítulo 2. Fundamentos de SSOO.  
  • Capítulo 3. Sistemas de numeración. 
  • Capítulo 4. Ensamblador I: Conceptos básicos. 
  • Capítulo 5. Ensamblador II: Conceptos avanzados. 
  • Capítulo 6. Utilidades para la programación.
  • Capítulo 7. Infección bajo Windows.   
  • Capítulo 8. Infección bajo Linux. 
  • Capítulo 9. Técnicas avanzadas.